Lhářská hra - Liar Game

Lhářská hra
Lhářská hra vol01.jpg
První tankōbon z Lhářská hra jak zveřejnil Shueisha představovat Nao Kanzaki (uprostřed) a Shinichi Akiyama (vpravo) na obálce.
ラ イ ア ー ゲ ー ム
(Raiā Gēmu)
Žánr
Manga
NapsánoShinobu Kaitani
PublikovánoShueisha
ČasopisTýdenní skok mladých
DemografickýSeinen
Původní běh17. února 200522. ledna 2015
Svazky19 (Seznam svazků )
Žívá akce
Wikipe-tan face.svg Anime a manga portál

Lhářská hra (japonský: ラ イ ア ー ゲ ー ム, Hepburn: Raiā Gēmu) je Japonec manga série, kterou napsal a ilustroval Shinobu Kaitani. Manga byla na pokračování od roku 2005 do roku 2015 v časopise manga Týdenní skok mladých, publikováno Shueisha.

Bylo upraveno do televizní seriál, který se začal vysílat 14. dubna 2007 dne TV Fuji, v Japonsku dosáhl 11,4 sledovanosti Kantó oblast. Pokračování Lhářská hra: 2. sezóna, probíhala v letech 2009 až 2010. Rovněž byla upravena na dvě části žívá akce filmy: Lhářská hra: Poslední fáze v roce 2010 a Lhářská hra: Znovuzrození v roce 2012.

Shrnutí spiknutí

Úzkostlivě poctivá studentka jménem Nao Kanzaki obdrží balíček obsahující 100 milionů jenů (asi 1 milion USD) a poznámku, že je nyní soutěžící v Liar Game Tournament. Na tomto fiktivním turnaji se soutěžícím doporučuje podvádět a lhát, aby získali peníze ostatních soutěžících, přičemž poražení jsou nuceni nést dluh úměrný jejich ztrátám. Když jí první oponent Nao, důvěryhodná bývalá učitelka, ukradne peníze, hledá pomoc u podvodník jmenoval Shinichi Akiyama. I když se jim ho podaří porazit, Nao a Akiyama se rozhodnou vyplatit jeho dluh a postupovat v různých kolech Liar Game Tournament proti nemilosrdným soutěžícím, zatímco se současně snaží osvobodit své protivníky od dluhů a porazit Liar Game organizaci zevnitř .

Postavy

Protagonisté

Nao Kanzaki (神 崎 直, Kanzaki Nao)
Nao Kanzaki je „hloupě čestný“ student, který je donucen hrát Lhářskou hru. Je nesmírně čestná a zpočátku naivní, ale tyto atributy jí umožňují získat důvěru ostatních soutěžících ve hře Lhář. Nao pevně věří, že všichni lidé mají hodnotu, a přestože nejsou příliš bystří, dělají jedinečná pozorování díky své naivitě a emoční citlivosti, která ostatním ve hře zejména chybí, ať už k lepšímu nebo k horšímu. Postupně se naučí klást otázky ostatním při zachování schopnosti důvěřovat svým spojencům. Přestože Nao měla několik příležitostí opustit Lhářskou hru, pokračuje ve hře a přeje si „zachránit“ ostatní hráče, kteří se zadlužili. Nainým jediným známým členem rodiny je její otec, který je hospitalizován s terminálním karcinomem. Nemá jiné blízké přátele než Akiyamu, která ji zachrání před jejím popisovaným osamělým životem. Na druhé straně se u ní vyvíjí mimořádně silná vazba na Akiyamu.
Shinichi Akiyama (秋山 深 一, Akiyama Shin'ichi)
Akiyama je absolventem Teito University s titulem v kriminální psychologie. Stal se podvodník za účelem sundání víceúrovňový marketing společnost, která podvedla jeho matku do bodu, kdy spáchala sebevraždu, aby „zachránila“ Akijamu před dluhy prostřednictvím svého životního pojištění. Po propuštění z vězení Akiyama neochotně souhlasí, že pomůže Nao vyhrát Lhářskou hru poté, co zoufale vykřikne: „Zachraňte mě!“ Mitsuo Tanimura později naznačuje, že Akiyama souhlasil, že pomůže Naovi, protože viděl podobnost mezi situacemi Naa a jeho matky. Akiyama vstupuje do Liar Game ve 2. kole nahrazením jiného hráče a ve 3. kole je považován za neoficiálního vůdce mezi soutěžícími Liar Game. Akiyama využívá Naovu schopnost upřímného, ​​emocionálního apelování, aby ovlivnila ostatní soutěžící, což z ní dělá nejmocnější zbraň Nao Akiyamy. Neustále se však snaží splatit její dluh, aby ji nechal opustit Lhářskou hru, a nikdy ji nenechá ublížit. Motivací Akiyamy pro pokračování ve hře Liar Game je najít skutečné motivy organizace Liar Game Tournament a snížit ji.

Antagonisté

Kazuo Fujisawa (藤 沢 和 雄, Fujisawa Kazuo)
Naův bývalý učitel a oponent v 1. kole, který byl původně laskavým mužem starajícím se o blaho svých studentů. Po sérii neštěstí se Fujisawa rozzlobil, nenávistně a nedůvěřivě. Nao je v šoku, když jí otevřeně řekl, že je mu jedno, jestli se zadluží nebo je nucena k prostituci, aby to splatila. Chování Fujisawa však jen posiluje rozhodnutí Akiyamy pomoci Nao. Na konci 1. kola, kdy Akiyama převyšuje Fujisawu, ale Nao dává Fujisawě její výhru, že může splatit svůj dluh, je Fujisawa naposledy viděna, jak se jí vděčně klaní.
Yuji Fukunaga (福永 ユ ウ ジ, Fukunaga Yuuji)
A trans žena která se poprvé objevila ve 2. kole jako žena jménem Hitomi. Možná přechod nebo post-op transsexuál, stále má prsa, když není oblečená v ženských šatech. Sly, vypočítavý a 5. stupeň Černý pásek, Fukunaga je zručná manipulátorka, jejíž slabostí se jeví jako její touha po penězích a její temperament. Věk neznámý; naráží na to, že je znatelně starší, než se zdá. Během 3. kola se Fukunaga naučí spolupracovat s Nao a Akiyamou, ai když Fukunaga dokončí kolo bez dluhů, rozhodne se pokračovat v turnaji, aby jim pomohla. Fukunaga je však nucen čelit Yokoyi bez jejich pomoci ve třetím oživovacím kole a je vyřazen ze hry s dluhem přes miliardu jenů. V pozdějších kapitolách Fukunaga uznává zlepšení Nao a začíná si ji oblíbit, i když stále věří, že je nekompetentní. Nao také poznamenal, že Fukunaga může mít náklonnost k Akiyamovi. Po odhalení identity Fukunagy identifikované jako muž-při-narození se japonský text záměrně vyhýbá odkazům na „ji“ podle pohlaví. (V živé verzi je tato postava stále mužská, ale s neurčitě homosexuálním podtextem). Střídá se mezi osobnostmi - ultra-ženská chladná a vynikající zralá femme fatale; bouřlivý a fyzicky zastrašující muž s býčí hlavou ve zjevném tahu; zdánlivě nepříliš jasná hlasitá mladá delikventka; a gradace mezi nimi - podle toho, co v současné době nejlépe vyhovuje vlastním potřebám Fukunagy, a to jak ve hře, tak mimo ni. Je naprosto přesvědčivá jako žena, když si to přeje a pravidelně nechává všechny oklamat. Rovněž se uvádí, že se mu podařilo zahrát přesvědčivého nepopsatelného muže, který by zorganizoval podvod (není zobrazen), přestože má výrazné „skutečné“ štěpení, které je považováno za výsledek kombinace ženských hormonálních injekcí a operace zvětšení prsou s fyziologickými implantáty.
Norihiko Yokoya (横 谷 憲 彦, Yokoya Norihiko)
Postava posedlá nadvládou, Yokoya se poprvé objevila v 3. kole. Je to klidný, děsivý tmavovlasý mladík, který je často zobrazen s bílou myši ve svých kapsách se obléká nejasně militaristickými obleky, obdivuje a snaží se napodobit notoricky známé diktátory 20. století, zejména Adolf Hitler. Nearco popisuje Yokoyu jako největšího rivala Akiyamy a Nao na začátku hry vycítila něco zvláštního. Yokoya pochází z bohaté rodiny a jeho strategie často zahrnuje uplácení ostatní soutěžící, aby se stali jeho pěšci. Jeho tým je líčen jako Yokoya úplný diktatura, na rozdíl od týmu spolupráce Nao. Ačkoli Yokoya původně plánoval vypadnout ze hry Lhář svými výhrami 3. kola, Nao ho posmívá do dalšího kola a Yokoya přísahal, že na pomstu svrhne Naa a Akiyamu. Poté, co pro ně prohrál 4. kolo, se Yokoya rozhodl pokračovat ve hře až do konce a jeho cílem je stát se konečným vítězem hry Liar. Během třetího obrozeneckého kola dokázala Yokoya přesně předpovědět název hry, kterou mají soutěžící hrát; to není ani řečeno hostitelům a dalším zaměstnancům LGT Office. Yokoya tvrdí, že odvodil jméno, protože určil skutečný význam hry Liar, ale ve skutečnosti si přečetl cizí knihu, ze které byla hra Liar inspirována, včetně her, které se na ní hrály na objednávku. Poté, co byl ve finální hře přemožen Akiyamou, Yokoya konečně přizná porážku a tvrdí, že na rozdíl od Hitlera, kterého obdivoval, musí vědět, kdy přestat, ke štěstí svého otce, který je také odhalen jako jeden z hostitelů Lhářská hra. Později se ukázalo, že jeho otec ho naučil manipulovat s lidmi, aby ho upravil jako nástupce.
Takashi Harimoto (ハ リ モ ト タ カ シ, Harimoto Takashi)
Harimoto nosí dlouhé šaty a slaměný klobouk. Má hluboké vrásky, což naznačuje, že může být nejstarší dosud představenou postavou. Na rozdíl od Akiyamy a Yokoyi, z nichž oba vynikají psychologickou a mentální manipulací, Harimotova síla spočívá ve využívání emocionálního stavu člověka. Poprvé se objevil ve 4. kole jako zakladatel Mírového nebe (také: Mírový ráj) kult. Tři členky jeho kultu - Mika Mikamoto, Kei Kimura a Yukiko Abe - jsou také soutěžícími ve hře Lhář a bezpodmínečně ho sledují, což mu dává silnou výhodu. Ovládá své členy kultu tím, že jim říká, že celé lidstvo pochází z lidí a démoni také tvrdí, že jeho posláním je shromáždit ty, jako je on, s malou démonickou krví pod jeho vedením, ve snaze obnovit (téměř) čistou lidskou pokrevní linii a pracovat na svržení démonů. To je později ukázal, že on používal studené čtení „zachránit“ tři ženy, když každá byla ve svém nejnižším emočním stavu, a tak je svádět, aby se připojily k jeho kultu. Poté, co byl poražen ve 4. kole, Harimoto a jeho kultisté se vracejí do následujícího obrození a pohnutí Naoovým neporušitelným duchem se stáhnou ze hry Lhář a rozdají peníze, které předtím vybrali, aby zaplatili dluh ostatních hráčů.

Kancelář Liar Game Tournament (LGT)

Účel LGT Office je uveden v poslední kapitole. V čele úřadu jsou ti, kteří si přáli znovu vytvořit podmínky v radikálním politickém díle, jehož poslední svazek byl zabaven za účelem domněnky jeho obsahu. Ostatní členové se vzorovanými maskami se účastnili počátečního pokusu o simulaci radikální práce, tj. Prvního Turnaje lhářů. Dohodli se, že se vrátí, aby pomohli při druhém (úspěšném) pokusu o pořádání Liar Game Tournament. Tento druhý turnaj je popsán v manze.

„Handlers“ spravují jednotlivé soutěžící a poskytují informace o nadcházejících kolech a „hostitelé“ provádějí skutečná kola Liar Game a pozorují soutěžící.

Identity některých členů LGT Office jsou odhaleny:

Mitsuo Tanimura (谷 村 光 男, Tanimura Mitsuo)
Muž, který se vydával za právníka (policista v přímém přenosu) a kterého Nao nejprve konzultuje, když se zapojí do Liar Game Tournament. Až později se ukázalo, že je ve skutečnosti součástí Liar Game Tournament a snaží se zajistit, aby hráči nemohli uniknout hře tím, že se obrátí na úřady. Tanimura je zástupce hry Lhář přidělený Naovi. Byl to Tanimura, kdo původně dal Naovi nápad použít a podvodník vyhrát hru (v adaptaci hraného filmu to bylo záměrně provedeno s cílem přimět Akiyamu k účasti ve hře). Nenosí masku.
Leronira (レ ロ ニ ラ, Reronira)
Jeden z hostitelů hry Lhář nosí přes obličej oblek a ozdobnou masku. Ačkoli obdivuje Akiyamu a Fukunagu za jejich inteligenci, přiznává, že se nejvíce zajímá o to, jak se Nao účastní her. Je zjevně jedním z nejchytřejších a nejchytřejších mezi hostiteli. Ke konci mangy připouští, že chápe způsob, jakým Akiyama myslí dobře, což je jemným znamením, že Leronira měla během první hry Lhář stejnou „roli“ jako Akiyama. Na začátku hry správně předpovídá, že Nao bude tím, kdo změní dynamiku hry. V adaptaci hraného filmu je maskovanou postavou, která dává hráčům pokyny prostřednictvím zaznamenaných videí nebo monitoru.
Nearco (ネ ア ル コ, Nearuko)
Spoluhostitel hry Lhář, který nosí masku s dlouhým knírem. Nejprve se objevil ve 3. kole, Nearco obdivuje Yokoyu a popisuje ho jako hrůzostrašného jednotlivce, a nechápe Leronirinu důvěru v Nao jako hráče. Nearco je analytický a inteligentní, i když ne na úrovni Leroniry nebo Rabelais. Tyto vlastnosti naznačují, že mohl zastávat „roli“ Fukunagy v prvním Turnaji lhářů.
Solario (ソ ラ リ オ, Sorario)
Třetí hostitel hry Lhář, Solario nosí masku se sluncem nakresleným na pravém oku. Solario je ohromeno, že Nao je schopen realizovat cíl druhého obrození před kterýmkoli z ostatních hráčů.
Forli (フ ォ ル リ, Foruri)
Čtvrtý hostitel hry Liar, který vypadá podobně jako ostatní prodejci, ale s oblekem a motýlek. Jeho oblečení vypadá trochu skromně, vynikají jeho vlasy a jeho maska ​​připomíná barvu obličeje klaun v renesance s dlouhými oválnými znaky na každém místě, kde by měl mít oči a ústa. Hostuje kvalifikaci 4. kola pro stranu Akiyamu a Naa, zakořenil pro ně a má tendenci úplně spadnout do všech plánů Akiyamy, i když není zapojen a zná všechna pravidla hry. Forli je nejméně inteligentní z LGT Officers.
Kurifuji (栗 藤, Kurifuji)
Rodinný agent pověřený sledováním Yokoyi, aby byla zajištěna jeho bezpečnost. Ona nosí sluneční brýle a a chirurgická maska přes ústa a nos, čímž účinně zakrývala tvář. Kurifuji je schopen pochopit a předvídat plány a schémata Yokoya přesněji než ostatní členové LGT Office. Vystudovala psychologii.
Alsab (ア ル サ ブ, Arusabu)
Pátý hostitel hry Liar, který hostí 4. kolo a jeho kvalifikaci na straně Fukunagy. Jeho maska ​​má Yin Yang symbol na čele; Water (voda) i-ťing symbol na levé tváři masky; a ☲ (oheň) i-ťing symbol na pravé tváři způsobem, který trochu připomíná jihokorejskou vlajku. Na rozdíl od Leroniry se nezdá, že by Nao ve hře Lhář považoval vážnou hrozbu. Vášnivě prohlašuje, že lidské bytosti jsou otroky chamtivosti a nemohou pracovat společně pro dobro, jen aby se ukázalo, že spojenectví Nao a Akiyama je špatné.
Silien (シ リ ー ン, Silien)
Šestý hostitel hry Lhář, který je dealerem III. Kola obrození pro skupinu A.
Rabelais (ラ ブ レ ー, Rabelais)
Sedmý hostitel hry Lhář, který je dealerem III. Kola obrození pro skupinu B. Je otcem Yokoyi. Je bohatý a slavný; v předchozí Liar Game vyhrál podle Leroniry téměř ve všech hrách, které se hrály.
Altair (ア ル タ イ ル, Altair)
Volal se „generální ředitel“. Objevuje se během III. Obrození.

Hry

Hra půl milionu dolarů: Dva soupeři vlastní půl milionu dolarů a musí se pokusit ukrást peníze druhému před stanoveným termínem.Jak vyhrát hru za půl milionu dolarů: Oklamte svého soupeře, aby si myslel, že termín je dřív, než je. Nechte své kolegy předstírat, že jsou herními funkcionáři, a vyzvedněte si soupeřům peníze za „kontrolu“ ve falešném termínu. Vaši kolegové vám pak peníze předají před skutečným termínem.

Menšinová hra:Hra pro 22 jednotlivých hráčů. Je položena otázka Ano-Ne. (Samotná otázka je irelevantní.) Hráči hlasují pro svou odpověď buď ano, nebo ne. Odpověď s nejmenším počtem hlasů vyhrává. Tito hráči pokračují do dalšího kola, kde se hra opakuje, dokud nezůstane remíza mezi dvěma hráči nebo vítězem jednoho hráče.Jak vyhrát Minority Game; Odpověď 1:Vytvořte tým 8 hráčů; 4 hlasy ano a 4 hlasy ne. Bez ohledu na výsledek je tedy zaručeno, že 4 poskytnou správnou odpověď a pokračují do dalšího kola. V následujícím kole 2 ze 4 hlasů ano a 2 hlasy ne. Bez ohledu na výsledek je tedy zaručeno, že 2 poskytnou správnou odpověď a pokračují do dalšího kola. V následujícím kole 1 ze 2 hlasů ano a 1 hlas ne. Bez ohledu na výsledek je tedy zaručeno, že 1 dá správnou odpověď. To by mohlo mít za následek buď celkovou výhru, nebo remízu s nečlenem týmu. Tato strategie vám umožní vědět, že jeden z vašich týmů vyhraje, ale nevíte, kdo to bude.Jak vyhrát Minority Game; Odpověď 2:Tato strategie umožní vyhrát konkrétní osobě. Říkejme tomu člověku, XX osloví 7 dalších hráčů, aby vytvořili tým 8 a přesvědčí je, aby hráli podle strategie 1. X také osloví 7 dalších hráčů, aby vytvořili druhý tým 8 a přesvědčí je, aby hráli také podle strategie 1. X také přistupuje ke zbývajícím 7 hráčům, aby vytvořili třetí tým 8 a přesvědčí je, aby také hráli podle strategie 1. Žádný tým neví o žádném jiném týmu kromě hráče X. V každém kole X řekne každému týmu, že vrhne hlas pro ano. Vzhledem k tomu, že X účinně hraje roli 3 hráčů, ale dává pouze 1 hlas, bude X vždy hlasovat pro menšinovou stranu a nakonec vyhraje hru.

Restrukturalizační hra:Hráči musí odevzdat tři hlasy ostatním hráčům. Po 10 kolech hlasování je hráč s nejmenším počtem hlasů vyřazen. Hlasy lze podplatit a koupit.Jak vyhrát restrukturalizační hru:

Card Bet (jak je uvedeno v japonské verzi): Dvě hrací karty umístěné v tašce. Jedním z nich je Joker. Druhou je dvojitá karta bez tváře. Osoba musí sáhnout do vaku, vzít kartu a položit na stůl lícem dolů. Poté je karta otočena. Pokud jde o kartu obličeje, vyhrává jedna osoba, pokud jde o kartu s dvojitým hřbetem, vyhrává druhá osoba. Necháte svého soupeře, aby si vybral světlou nebo tmavou barvu podle své volby karty. Necháte svého soupeře pokaždé vyjmout a otočit kartu. Poukážete na to, že pokud je karta lícem nahoru umístěna přímo na stůl před jejím otočením, je výsledek již známý, a proto je neplatný a nepočítá se pro žádnou osobu. První osoba na 7 vítězství.Jak vyhrát sázku na kartu:Tato hra dává iluzi šance 50/50 pro oba hráče. Dvojitě zálohovaná karta však vyhraje 66% času. Trik tedy spočívá v tom, že donutíte svého soupeře, aby si jako svou výherní kartu vybral karty tváře, čímž zvýšíte pravděpodobnost ve svůj prospěch. Nabídněte svému soupeři volbu mezi světlou a tmavou kartou. Pokud říkají světlo, řekněte jim, že si vybrali karty lícem nahoru. Pokud si vyberou temnou, řekněte jim, že si vybrali tmavého, posměšného Jokera, který je zastupuje, a budete mít světle modré karty. Bez ohledu na jejich rozhodnutí je tedy nutíte, aby si vybrali Jokera. Pokud je karta soupeře vylosována, polovina času bude lícem nahoru a bude automaticky považována za neplatnou. Pokud je vaše karta tažena, bude vždy otočena a přinese vám výhru. Vaše karta nebude nikdy zrušena. Nakonec musíte téměř jistě vyhrát.

Pašerácká hra:Hra pro dva týmy (národy). Každý národ má 5 milionů uložených na bankovním účtu v protivníkově zemi. Hráč musí jít do nepřátelského národa a mezi tím vybrat nic nebo 1 milion nebo jakoukoli částku. Peníze (včetně nula, pokud je zvoleno) jsou uloženy v kufru. Po návratu do vlastního národa s kufrem jsou na hranici zastaveni celními orgány. Nepřátelský národ se musí rozhodnout umožnit průchod hráče bez kontroly obsahu případu, nebo je zastavit pro podezření z pašování peněz. Pokud hráče zastaví, musí také oznámit částku peněz, o které se domnívá, že pašuje. Jak vyhrát hru Pašerák: Podplaťte pohraniční stráže nepřátelského národa, aby za vás vystupovali jako mezci.

17 Poker:Balíček 17 karet. Čtyři esa, čtyři jacky, čtyři královny, čtyři králové a žolík (divoká karta). Balíček je zamíchán a čtyři karty jsou rozdány hráčům. Vítězné kombinace jsou jedinečné, dvojité, trojité a čtyřité. Joker je divoká karta.Jak vyhrát 17 Poker:Každá ruka musí začínat nově otevřeným balíčkem. Balíček tedy začne seřazen podle barvy. Puška dvakrát zamíchá balíček (dokonale). Toto matematicky uspořádá balíček podle obrázku (A, J, Q, K, Joker). Soupeř může snížit balíček, kdekoli si přejí. Počáteční karta se změní, ale pořadí zůstane stejné. Pokud váš soupeř chytře vymyslel způsob, jak získat Jokera, pak následující karty budou vždy čtyři z karty.Problém s výherní strategií 17 Poker:Vyžaduje to, aby dealer dvakrát přesně zamíchal balíček. Váš soupeř musí přijít na to, jak získat žolíka, poté získat žolíka a žádné další karty a že žádný další následný soupeř nezíská žádné karty před vámi. To znamená, že musíte získat další čtyři karty poté, co protivník obdrží žolík.Realita 17 pokeru: Kdokoli získá Jokera jakýmkoli způsobem, má nejvyšší pravděpodobnost výhry v dané hře; pokud se nejedná o kejkle. Je nepravděpodobné, že by vítězná strategie uvedená ve hře Liar Game fungovala.

Last Man Standing Verze I:Každý hráč má (hračkovou) zbraň. Tato zbraň je zpočátku nabitá jednou kulkou (prázdnou). Každý hráč se v daném kole otočí. Ve svém tahu se hráč může rozhodnout střílet, načíst nebo se mu vyhnout. Pokud se hráč rozhodne „Střílet“, může střílet soupeře podle svého výběru. Pokud zbraň úspěšně vystřelí, mohou pokračovat ve střelbě až do první prázdné komory. Pokud se hráč rozhodne „Načíst“, může přidat další kulku do komory své zbraně pro použití v následném tahu. Tím se zvýší počet střel v komoře a zvýší se pravděpodobnost úspěšného výstřelu, když se následně rozhodnou střílet. Pokud se hráč rozhodne „Vyvarovat se“, nedostane se k Střílení ani Načítání. Pokud se však některý soupeř rozhodne v průběhu kola vystřelit, vyhne se úspěšnému výstřelu a může si vybrat libovolného jiného soupeře, který je zastřelen (jako by to bylo ricochetem). Každý hráč má 5 životů. Proto musí být pětkrát zastřeleni, než zemřou a jsou vyřazeni ze hry. Osoba, která vystřelila vražedný výstřel, je oceněna jeho zbraní. Tato hra tedy má za každé kolo další zbraň, se kterou si můžete zahrát.Jak vyhrát Last Man Standing:Mohlo by vám prospět podezření, kdo koho chce zabít, a mít vynikající mentální matematické dovednosti pro výpočet šance v průběhu hry. Vaše šance se výrazně nezvýší, pokud nejste schopni získat druhou zbraň.

Last Man Standing verze II:Hráči mají 15 životů. Vyhnout se není možné. V každém kole střílejí nebo načítají všichni hráči současně.

Hra Well: (jak je ukázáno v sirotčinci v korejské verzi) Tři hráči stojí v kruhu a drží se za ruce. Hráči směřující ven z kruhu. Při počtu tří každý hráč potáhne ruku sousedního hráče. Pokud dva lidé náhodou potáhnou za ruce třetího hráče, třetí hráč je vyveden z rovnováhy a prohraje (spadne do studna ve středu kruhu).

Média

Manga

Lhářská hra zahájil serializaci ve 12. vydání z roku 2005 Shueisha je Týdenní skok mladých zveřejněno 17. února 2005.[3] Série skončila v 2015 vydání # 8 Týdenní skok mladých zveřejněno 22. ledna 2015.[4] První tankōbon svazek byl zveřejněn 16. září 2005.[5] Jak dubna 2015, série byla sestavena do devatenácti tankōbon objemy.[6]

Povídka „Roots of A“ byla vydána jako titulní část antologie Shinobu Kaitani vydané v červenci 2008.[7]

Žívá akce

Lhářská hra byl přizpůsoben do Japonský televizní seriál: Lhářská hra, 2007 Fuji sériové vysílání, následované v roce 2009 Lhářská hra: 2. sezóna. V roce 2010 celovečerní film Lhářská hra: Poslední fáze byl propuštěn jako pokračování televizního seriálu. Pokračování s názvem Lhářská hra: Znovuzrození, byl propuštěn v roce 2012.[8]

2014 korejské drama adaptace také s názvem Lhářská hra vysílaný na kabelovém kanálu tvN.[9][10]

Pozadí

Shinobu Kaitani byl inspirován k psaní Lhářská hra prostřednictvím myšlenkyPravidlo menšiny '.[11]

Reference

  1. ^ Titsoff, Ader (22. ledna 2018). „10 High Stakes Gambling Anime & Manga Japanese Fans Love“. GoBoiano. Archivovány od originál 25. ledna 2018. Citováno 24. července 2018.
  2. ^ Loo, Egan (23. dubna 2009). „Lhářská hra Manga vytvořená do 2. televizní dramatické sezóny, film“. Anime News Network. Citováno 23. července 2018.
  3. ^ 2005 年. youngjump.jp (v japonštině). Shueisha.
  4. ^ Hodgkins, Crystalyn (31. prosince 2014). „Manga Shinobu Kaitaniho lháře končí v lednu“. Anime News Network. Citováno 10. září 2019.
  5. ^ „LIAR GAME 1“ (v japonštině). Shueisha. Citováno 3. října 2009.
  6. ^ „LIAR GAME 19“ (v japonštině). Shueisha. Citováno 10. září 2019.
  7. ^ „LIAR GAME root of A 甲 斐 谷 忍 短 編 集“ (v japonštině). Shueisha. Citováno 3. října 2009.
  8. ^ „Lhářská hra Manga dostane příští březen druhý hraný film“. Anime News Network. 5. října 2011. Citováno 5. října 2011.
  9. ^ Choi, Eun-hwa (12. září 2014). „Kim So Eun, Lee Sang Yoon a Shin Sung Rok potvrzeny pro drama Lhářská hra". enewsWorld. Archivovány od originál dne 14. září 2014. Citováno 14. září 2014.
  10. ^ Jones, Julie (12. září 2014). „Chcete-li vyhrát na„ lhářské hře “, tito herci budou podvádět a lhát“. KDramaStars. Citováno 14. září 2014.
  11. ^ https://www.youtube.com/watch?v=Nhn9U5KVwzg&list=UUMIhlyk5MKSZu45hsTAOXOg&index=8

externí odkazy